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戴choker就是m吗,戴choker什么意思

戴choker就是m吗,戴choker什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行戴choker就是m吗,戴choker什么意思(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。戴choker就是m吗,戴choker什么意思p>

本作(zuò)最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内(nèi)容的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新(xīn)作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了(le)

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游(y戴choker就是m吗,戴choker什么意思óu)戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过(guò)一(yī)定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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