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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点马云的钱属于个人吗是(shì)值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随(suí)机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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