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坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗

坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是坏垣是什么意思啊,破屋坏垣适合装修吗8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报(bào)”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物(wù)理效(xiào)果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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