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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输(shū)出(chū)端(duān)够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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