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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来(lái)的(de)是原(yuán)神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器(qì)解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为充能的(de)法器。

模(mó)型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被(bèi)动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾。这(zhè)也导致(zhì)了(le)其在(zài)输(shū)出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助能(néng)力也并(bìng)不(bù)精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在(zài)数值是(shì)存在毒点,不建议玩(wán)家强化(huà),收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按(àn)那(nà)维莱(lái)特+达达(dá)利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队(duì)伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白(bái)值对(duì)那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实(shí)就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)生命词条和增(zēng)伤词条的收(shōu)益。最(zuì)终,因(yīn)为目前(qián)缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以提(tí)高(gāo)其持续输出能力。能够让(ràng)输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发(fā)现了,无垠就算(suàn)一级都不(bù)强化,也可以给那(nà)维提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章(zhāng)按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更(gè钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称ng)加丝(sī)滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来(lái)说,个(gè)人并不(bù)是很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实(shí)战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

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