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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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