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手机扩展内存是什么意思

手机扩展内存是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换手机扩展内存是什么意思猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人手机扩展内存是什么意思的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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