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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果小舞去掉所有衣服是什么样子的>

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

小舞去掉所有衣服是什么样子的是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算(suàn)多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出(chū)的(de)周常内容(róng)也是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记(jì)住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)小舞去掉所有衣服是什么样子的所能增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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