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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个(gè)输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看(kàn)技能(néng)的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加额外(wài)的(de)伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能的上(shàng)限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

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但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上(shàng)一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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