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女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(k女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思è)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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