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维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次

维多利亚的秘密什么档次,维多利亚的秘密算什么档次 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

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一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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