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七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁

七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)七美德分别对应哪几个天使 七美德分别是谁属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然(rán)我们(men)希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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