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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家

中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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