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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道(dào在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmass="09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊(yuān)》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)">

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm)际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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