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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关(guān)的(de)道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qī触动的意思解释,颇受触动的意思ng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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