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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打b广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区oss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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