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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过(guò)随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的(de)自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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