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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题(tí)的(de),如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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