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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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