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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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