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2000克是多少斤 2000克等于多少公斤

2000克是多少斤 2000克等于多少公斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反2000克是多少斤 2000克等于多少公斤应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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