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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和(h部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些é)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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