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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(j反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ǐn)与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

<反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系p>火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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