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knocked什么意思,knocking什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游(yóu)戏(xì),简单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是(shì)极少(shǎo)数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本(běn)作(zuò)设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时knocked什么意思,knocking什么意思只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的(de)塔将会受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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