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卢卡的战技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率(lǜ)挂(guà)上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果,每回(huí)合(hé)能(néng)造成一定的伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星虚无命途(tú)物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害(hài),可主动为(wèi)敌(dí)人(rén)挂上裂伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定(dìng)的伤害(hài)。

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1、技能(néng)加点

2、战技

卢(lú)卡的战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)对指定一(yī)名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡(kǎ)的技能(néng),不享受(shòu)击破特攻的(de)影(yǐng)响;虽然【裂伤】来自于战(zhàn)技,但并不(bù)属于战技伤害,因(yīn)此无法(fǎ)享受到限定战技的加成(chéng)效果(guǒ)。

另(lìng)外(wài),该【裂伤(shāng)】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自身的(de)攻(gōng)击。以(yǐ)10级(jí)战(zhàn)技为(wèi)例,攻击上(shàng)限(xiàn)与24%更大生命相等(děng)时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等(děng)式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认(rèn)为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾(ài)丝(sī)妲加成、星(xīng)魂、遗器、行迹后总攻击大约在(zài)4700,换(huàn)算的(de)有效生命大约在6.6W左(zuǒ)右;这个(gè)数值不高,随(suí)便(biàn)来个(gè)精英血量都远超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计(jì)算(suàn)过程中可(kě)以(yǐ)忽略掉更大生(shēng)命值24%的条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外(wài)技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增伤(shāng)技(jì)能的(de)敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小(xiǎo)幅提升(shēng)了卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是当天(tiān)赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如(rú)必杀(shā)技(jì)给的2层【斗志】会额(é)外回6点能量;但(dàn)4层天(tiān)赋(fù)时(shí)释放必杀(shā)技只能(néng)回复基础的5点,不会触(chù)发(fā)6点额外(wài)回能;而(ér)在(zài)3层(céng)天赋时释(shì)放必(bì)杀技只(zhǐ)能额(é)外回复3点(diǎn),因此层数快溢(yì)出时建议先将当(dāng)前层(céng)数(shù)消耗一波避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之后连打(dǎ)部分(fēn)次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下(xià),整体期(qī)望为4.5次(cì)。

可能很多(duō)人疑(yí)问(wèn)这有什(shén)么(me)用?每段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一样?我一开始(shǐ)也是这么想的(de),但看到(dào)星魂6的时候我才(cái)发现原(yuán)来还是有点用的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有需要的玩家可以查看(kàn)下文(wén)的星(xīng)魂(hún)部(bù)分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必杀学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生

必杀技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同时造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤(shāng)的敌人开(kāi)大,然后再一次强化(huà)普攻,但实际上这(zhè)么(me)做一(yī)点用也没有。

6、秘技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧(rèn),为自身提供一层额外天赋层数(shù),并随机(jī)给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的(de)秘技(jì)的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实(shí)战中一般不会用卢卡秘技起手。

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