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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据队伍(wǔ)实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击(jī),也(yě)是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌(dí)人(rén)受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,本次攻(gōng)击(jī)既属于战(zhàn)技(jì)也属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会激活(huó)需要账账自(zì)己行动才能触发的机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开(kāi)始或行动时(shí),若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动时(shí)发(fā)动追加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)的增(zēng)益(yì)加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中的(de)追击提前机铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价制,基本上只要(yào)我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动条上的图标会(huì)发(fā)生(shēng)变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态(tài)类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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