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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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