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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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