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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《权力的(de)游戏凛冬(dōng)将至(zhì)》玩家类型有哪(nǎ)些 玩家类型(xíng)介绍游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

我们可以(yǐ)将游玩风格分为七大(dà)类,游戏(xì)中没有(yǒu)完(wán)美的角色类别,你可以选择(zé)自己的(de)游玩风格(gé),并在该方向上大胆前(qián)进。

本游戏中,玩家(jiā)可以选择(zé)自己的(de)目标并在此基础(chǔ)上塑造自己的(de)游戏角色。我们可(kě)以将游(yóu)玩风格(gé)分为七(qī)大类(lèi),游(yóu)戏中没有完美的角色类别,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该方向(xiàng)上(shàng)大胆前进。

首(shǒu)先,我(wǒ)们(men)可(kě)以将游玩(wán)风格分为(wèi)七大类,然(rán)后我(wǒ)将逐一(yī)介绍这(zhè)些类别及(jí)其子类别。一位(wèi)玩家可以(yǐ)分配到的类别(bié)和子类别(bié)数量(liàng)是没(méi)有限(xiàn)制的,你也可以这样(yàng)理(lǐ)解(jiě):所(suǒ)有玩家都(dōu)可(kě)以在游戏(xì)中追(zhuī)求(qiú)多个目标(biāo)。

1. 发育(yù)型玩家

之一个玩家类别是(shì)“发育型玩家”。这(zhè)类(lèi)玩(wán)家的终极目标是提高战力。归(guī)至这一类别(bié)的玩家(jiā)会想尽办法强(qiáng)化(huà)自己的账号,对游(yóu)戏的(de)其(qí)他无法帮助他们(men)强化账号的领域不太感兴趣。

发(fā)育型玩(wán)家可以分为三个子类别,主要取(qǔ)决(jué)于他们在游戏内身(shēn)处的阶(jiē)段(duàn)。这(zhè)三个(gè)子类别分别是:建造者、研(yán)究者和训练者。建造者是专注于建筑的玩家,这(zhè)也是每一位新玩家都会(huì)经历的游戏(xì)早期阶段。

研(yán)究(jiū)者(zhě)专(zhuān)注于花费(fèi)较高(gāo)的各类研究。最(zuì)初的重要(yào)里程碑是征伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额(é)外部队队列)以及(jí)狂热(rè)和减免加成。研究者还(hái)会完成城墙和城防研究,如果玩家(jiā)不希望(wàng)将战力(lì)提升至过高水(shuǐ)平(píng)(避免提升迁移王国的难度),他们会选择跳(tiào)过这类(lèi)研究(jiū)。

训练(liàn)者热衷于建设部(bù)队。拥有超(chāo)过(guò)100万(wàn)士(shì)兵才能在城堡受(shòu)攻击时将防御力提升至更高水平。超过这些数字的(de)士兵(bīng)都算作储备军,或是(shì)提高战力的附加(jiā)力量。要注(zhù)意的是,训练者(zhě)不一定(dìng)是优秀(xiù)的战士(shì),在介绍战士类别时,我会详细解释这(zhè)一点。

2. 收集者

收集型玩家(jiā)热(rè)衷于收集游戏内的特定内容组(zǔ)合,例(lì)如领主装备、指挥(huī)官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这类(lèi)玩家的(de)主要目的是(shì)拥有(yǒu)一(yī)套或多(duō)套上述内(nèi)容,且等(děng)级达到更(gèng)高。

游戏(xì)内有(yǒu)许多内(nèi)容组合可供玩家收(shōu)集。这些内容可以通过不(bù)同方式为玩家提供加成(chéng)和(hé)增益,而(ér)这(zhè)正是玩(wán)家收集它们的主(zhǔ)要原因。其实,你向这些组合内容投入得越(yuè)多,能(néng)从(cóng)中获(huò)得的(de)加成和增益数量反而会减(jiǎn)少,在多数情况(kuàng)下,最有(yǒu)利(lì)的(de)方式(shì)是(shì)专注于收集多个内容组合,每种(zhǒng)东西都收集一点(diǎn),而不(bù)是只收(shōu)集某一个组合。

但(dàn)是,收集者努(nǔ)力收集不(bù)一定(dìng)是为了加成(chéng)和增益(yì)。玩(wán)家也可能(néng)会(huì)喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些(xiē)指挥官。当(dāng)然(rán),也有(yǒu)玩(wán)家(jiā)喜欢收集(jí)各种(zhǒng)闪闪发光的领主装(zhuāng)备,因为(wèi)对这类(lèi)玩(wán)家而言(yán),它们实在(zài)是充满魅力。

3. 耕作(zuò)者

这(zhè)类玩(wán)家会为(wèi)联(lián)盟提(tí)供资(zī)源,满足作(zuò)战(zhàn)和(hé)活动的需求。他们(men)会使(shǐ)用(yòng)账号超量(liàng)收集(jí)资源,然后派遣收集(jí)者去(qù)填(tián)充联盟补(bǔ)给(gěi)。作为主(zhǔ)要的玩(wán)家类别,耕作(zuò)者并没有特定的终极(jí)目标,但(dàn)他们是支(zhī)持联盟长期生存(cún)的必(bì)要力(lì)量。

收集资源的方式分为两(liǎng)种:

A) 超量(liàng)收集:采(cǎi)用这种方(fāng)式的玩家会利用外(wài)城建筑(zhù)生产资源。他们(men)只会建造一种(zhǒng)资(zī)源(yuán)建筑(例如至建造铁矿(kuàng)),这样可以(yǐ)提高生产加成的效果(guǒ)。他们还会优先(xiān)培养有(yǒu)利于提升该种生(shēng)产效果(guǒ)的指挥官,以及选择(zé)可以提高超量收集速度的天赋。

B) 采集:当一种(zhǒng)资源点采(cǎi)集枯竭后,游(yóu)戏(xì)就会生成(chéng)其他(tā)资源点。收集者会派遣行军(jūn)队(duì)列(liè)一个接一个地占领采集点。当然,不要忘记圣堂可以提供(gōng)提升采集(jí)速度的增益哦!

在游戏早期(qī)阶段(duàn),采集资源至(zhì)关重(zhòng)要(yào),因为它还可以帮助玩家强化领主的勇者(zhě)装备(bèi)套装。即便在后(hòu)期,对(duì)于不同的(de)游戏活动而言,采集的重要性依然(rán)不减。

4. 居(jū)民

“居民”类(lèi)玩(wán)家的(de)主要游戏动力是加入游戏(xì)内的联盟(méng)和游戏(xì)外的社区(qū)。《权力(lì)的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞大(dà)的玩家(jiā)基础,其中包括许多(duō)有趣的人,你可以与他们一起互动(dòng)和交友(yǒu)。社区是鼓励多数(shù)玩家(jiā)继(jì)续游玩这款游戏(xì)的重要因(yīn)素。

维斯特洛大(dà)陆的(de)居民是与社(shè)区互(hù)动最活跃的玩家,他们(men)乐善好施,能够(gòu)在享受游戏的(de)同时,拥(yōng)有自己的社交圈(quān)子(zi)。

在(zài)这款(kuǎn)游戏中,几(jǐ)乎(hū)每一(yī)位(wèi)玩家的游戏动力都是联(lián)盟、王国和好友(yǒu)。而(ér)这款游戏之所以能延续,也依赖(lài)于我们一起携手构(gòu)建的健康社区。

5. 战略家与(yǔ)领(lǐng什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)袖

战略家(jiā)与领袖是推动这款游戏和其他玩家前进(jìn)的动力(lì)引擎。领袖(xiù)类玩家的终极目标是见证自己的(de)联盟(méng)所(suǒ)向披靡。

要想带领(lǐng)战斗(dòu)、活动、联盟或王国,玩家必须了解游戏(xì)的(de)运作机(jī)制。获得这类游戏知识和经验却并不简单(dān),玩(wán)家需要花(huā)费许多时间,经历多场(chǎng)战斗,才能掌握在竞(jìng)技游戏(xì)中领导他人的能力。有(yǒu)一定(dìng)的时间和精力,而(ér)且本(běn)身(shēn)有一(yī)定策略游戏经验且(qiě)善于运筹(chóu)帷幄的(de)玩家,在这样的一款游戏中(zhōng)是十分少见的,但也正因为此,领(lǐng)袖与战略家在游戏中会受(shòu)到更多(duō)玩(wán)家的爱戴。

这部(bù)分乐于奉献的玩家热衷于领导(dǎo)他人和出谋(móu)划策,而且他们会为此坚持玩(wán)游戏(xì)。在联盟的战斗中,规划战场、将所有人部署在正确(què)的(de)位置就像是在下一盘(pán)大棋。要(yào)领(lǐng)导和引(yǐn)导其他玩家,领袖必(bì)须掌握特定的社(shè)交技能且拥有优异(yì)的天赋。

6. 冠军(jūn)

冠军类玩家的(de)追求是称霸游戏活动或特定的目(mù)标(biāo)活动(dòng)。《权力(lì)的游戏 凛冬将(jiāng)至》内会有多种多样的游(yóu)戏活(huó)动,让我(wǒ)们一起拭目以(yǐ)待吧!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择战斗,专注于制定战术和战略,力(lì)求在游戏(xì)活动中取得更高名次。这(zhè)不光会让某些玩(wán)家成为(wèi)联盟中的红人(rén),也会让某些(xiē)顶尖联(lián)盟站(zhàn)在更高、更大的舞台上让全体游戏玩家看到。而(ér)对于冠(guān)军(jūn)类(lèi)玩家(jiā)而言,这些无上的荣誉和声望(wàng)是他们孜孜不倦追求(qiú)的目标(biāo)。

7. 战士

战斗就是体验*飙升(shēng)的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可(kě)以(yǐ)分为两个子(zi)类别,相互(hù)之间可能重叠(一(yī)名玩家可(kě)以(yǐ)同属多个子类别):

a) 集结领袖:在(zài)集结时(shí),只(zhǐ)有你的增(zēng)益和(hé)加成会在战斗中生效。要想成为集结领袖,你必(bì)须(xū)比其他玩家更(gèng)加强大,经验(yàn)也要(y什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间ào)足够(gòu)丰(fēng)富,其他人才有(yǒu)信心将(jiāng)士兵托付给你。除了增(zēng)益和(hé)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)外,集(jí)结(jié)领袖(xiù)还(hái)需要关(guān)注集结的规模。集结规模过(guò)小的领袖无法(fǎ)造成大量伤害。此外,集结领(lǐng)袖通常也是出(chū)色(sè)的(de)收集者,因(yīn)为他们(men)需要与敌人旗(qí)鼓(gǔ)相当,甚至更加强悍(hàn)。强大的集(jí)结领(lǐng)袖(xiù)能够占领奇(qí)迹(jì)城市,也能阻(zǔ)止敌人攻(gōng)破城池,摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集(jí)结参与者:联盟在战斗(dòu)中(zhōng)的(de)战力主要取决于参(cān)战者的人数(shù)。越多玩家愿意(yì)冒险(xiǎn)提供自己的士(shì)兵和巨龙参与集结(jié)与增援(yuán),赢得战斗(dòu)的几率就越大。成为传(chuán)奇斗士是莫大(dà)的荣(róng)幸。本(běn)款游戏将会(huì)孕(yùn)育(yù)出(chū)数不胜数的伟大斗士,什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间其(qí)中(zhōng)不乏会有许多零氪玩家,他(tā)们会积极地参与(yǔ)每一(yī)场战(zhàn)斗中。

从另(lìng)一方面看(kàn),集(jí)结领袖和集结参(cān)与者也可以是:

a) 零城堡战士:集结领袖(xiù)和参与(yǔ)者在(zài)受到攻击时(shí),可以选择保留最少的士兵,以便将他们藏起来(lái)。这(zhè)种做法(fǎ)有助于将火(huǒ)力集中在更(gèng)容易被击(jī)败的敌人身上,躲(duǒ)避无法打败(bài)的敌人所发起的攻击。零城(chéng)堡战士无法成为建造者(发育型玩(wán)家),因为你需要将士兵数(shù)量维持在(zài)较低的水(shuǐ)平,才(cái)能将他们藏起来。

b) 坦克:在(zài)其他(tā)游戏中,坦克是指抵挡敌(dí)人伤害的(de)角色。而(ér)在这款游戏(xì)中,坦(tǎn)克类玩家所(suǒ)打造(zào)的账号比较适合抵抗敌人的集(jí)结攻击。坦克需要拥有更(gèng)高(gāo)数量的士兵才有机(jī)会抵抗(kàng)集结规模较(jiào)大的集结领袖(xiù)。他们还需要拥(yōng)有数量足够稳(wěn)健的前(qián)排增援,才有助(zhù)于阻挡伤害,此外,巨龙的属性也可(kě)以提升他们的(de)增益效(xiào)果。无论(lùn)多么(me)强大的坦克都无法(fǎ)孤军奋战,需要依靠(kào)集结队友的协助。

战士(shì)可以(yǐ)拥(yōng)有不(bù)同的终极目标,但主(zhǔ)要目(mù)标(biāo)依然是参(cān)与战斗。对战士而言,战场就是这款游戏(xì)存在的意义(yì)。正如瑟曦说的那样“权力之(zhī)争,不胜则(zé)死。”部分(fēn)战士会集中精力征服他人(rén);部分人渴望见证敌人元气大(dà)伤、损失士兵。还有一些玩(wán)家则希望炫耀自己(jǐ)的击杀数和军功值。军功是一种特殊积(jī)分,在一位玩家与(yǔ)解锁(suǒ)骑士或(huò)以上爵(jué)位(wèi)(玩家的战力(lì)首次达到3000万时(shí)将解锁(suǒ)骑士(shì)I的爵(jué)位)的玩家(jiā)战斗时,如(rú)果(guǒ)该玩家击杀或损失(shī)T3以上士(shì)兵,就会获得(dé)军(jūn)功。

军功猎人,是指通过(guò)突袭其他世(shì)界和击杀士(shì)兵获得(dé)更多军功(gōng)的玩家、玩家群体或联盟(méng)。为防(fáng)止在离线期间被(bèi)军功(gōng)猎人(rén)或入侵者突袭,你务必(bì)在(zài)退出游戏前设置结界,或拜托(tuō)他人来保护你的(de)领地(dì)。

哪一个(gè)是(shì)更佳角色类别(bié)?

没有(yǒu)完美的角(jiǎo)色类别。在这(zhè)款即时战略开放世(shì)界游戏中,你可以选择自己的游(yóu)玩风格(gé),并在(zài)该(gāi)方向上大胆前进(jìn)。最重要(yào)的是以自己喜欢的方(fāng)式(shì)尽情享受游(yóu)戏(xì)乐趣。

角色(sè)类别为什么重要?

你需(xū)要知(zhī)道自(zì)己希望(wàng)在游戏里(lǐ)做什么,才不会(huì)“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合成为战(zhàn)士,而收(shōu)集(jí)了全部指挥官(guān)的(de)玩家也不一定(dìng)拥(yōng)有更佳的属性。从另一(yī)方(fāng)面看,你(nǐ)需要寻找懂得欣(xīn)赏(shǎng)自己游玩风格的(de)人,加入(rù)与你目标一致(zhì)的(de)联盟。

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