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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没(méi)有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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