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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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