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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具(jù)选(xuǎn)项。
以(yǐ)撒的结合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具(jù)选项。
错(cuò)误王冠(Glitch不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵ed crown)是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。
一、效果
每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。
道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。
多个错误王冠(guān)效(xiào)果(guǒ)不叠加。
二、注意
减(jiǎn)速(不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵sù)效(xiào)果(例(lì)如怀表)不(bù)会(huì)降低(dī)道具变换的速度。
一组道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重置后的道具,另(lìng)外四个则会来自当(dāng)前(qián)房间的道具(jù)池。
箱(xiāng)子中的道具(jù)通(tōng)常在生成(chéng)后(hòu)需要一个很小的间隔才(cái)可(kě)以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互(hù)动实体生成的道具同理。
以撒的长(zhǎng)子(zi)名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具的(de)效果完全覆盖。
如果在创世记的过程中获得该(gāi)道具,错误(wù)王冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。
见(jiàn)到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正(zhèng)常游戏中见到它(tā)们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。
达摩(mó)克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠的(de)影(yǐng)响。
三、轶事
该道具致敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的(de)一个视(shì)觉错(cuò)误:如(rú)果玩家拥有超过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡(kǎ)起始的(de)生(shēng)命计数(shù)器将会(huì)显示(shì)为一顶王冠(guān)。
该道(dào)具的描述(shù)为5个(gè)问号(hào),可能(néng)是在暗示该(gāi)道(dào)具(jù)的效果(guǒ)。
该道(dào)具的外观(guān)看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏(lòu)洞(dòng)引起的贴图(tú)错误。
这也使得(dé)该道(dào)具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错(cuò)误(wù)技的影响。
该道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道具的解锁方(fāng)式(shì)也(yě)不(bù)同(tóng)寻常(cháng),因为大多数基于(yú)堕化(huà)角色机制的道具都(dōu)是通(tōng)过使用相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不(bù)是(shì)祸兽。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了