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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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