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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的谜(mí)题部分比之一部(bù)更难,依(yī)然创意十足,可(kě)调查的东西不多,也没有太多乱(luàn)七八糟的选项扰乱注意力,大部(bù)分都(dōu)可以自己(jǐ)解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终(zhōng)点站2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗(yí)失(shī)物们(men)最终到达的地点(diǎn)。

本作品是一款以“遗失物(wù)”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失物终(zhōng)点(diǎn)站》的续(xù)作(zuò),但无(wú)需了解前(qián)作便可游戏。

玩家将(jiāng)成为列(liè)车员(yuán),将忘(wàng)记自己身份的(de)遗(yí)失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关(guān)卡的谜题,可(kě)获得种种道具。

每个关卡都有提示和答案(àn),即(jí)使是初学者也能(néng)游玩(wán)并通关。

一、可(kě)玩性

《失(shī)物终(zhōng)点站2》是(shì)一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较短。可(kě)能很多玩家会(huì)更喜欢(huān)解决(jué)过程长、多场(chǎng)景(jǐng)关联强(qiáng)的谜题, 但是(shì)小关(guān)卡也有(yǒu)它的好处,方便简(jiǎn)单,而(ér)且不烧脑,不会(huì)玩着玩着就不知(zhī)道要去(qù)哪。这个游戏(xì)是非常典型的日(rì)式温情,恐怖悬(xuán)疑谜题太(tài)多了(le),这些(xiē)正面的解谜游戏(xì)也是很鼓舞(wǔ)人(rén)心的。在习(xí)惯(guàn)于寻(xún)求(qiú)感官 *** 的现代,胆小解谜者的游戏空间其实被大(dà)大(dà)压缩了(le),而这款游戏既能给这些爱好者(zhě)一个(gè)喘息的机会,又(yòu)能(néng)给普通玩家(jiā)疲惫的(de)生活增加一些静下心(xīn)来感受细(xì)腻情感(gǎn)的时间。

二、剧情分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款日系风格很强的游戏,游(yóu)戏中充(chōng)满(mǎn)了(le)日(rì)常(cháng)的东(dōng)西,可能每个玩(wán)家在某种程度上都(dōu)遇到(dào)过,尤(yóu)其(qí)是手机在(zài)口袋里(lǐ)却找不到(dào),游戏(xì)中就是这么真实把这些展现出来了。最有感触的大概就是(shì)到最后(hòu),就算是一(yī)个遗失品,也在那一代(dài)人的记忆中(zhōng)留(liú)下了小小(xiǎo)的痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色(sè),但(dàn)人(rén)是那些年(nián)存在过的证(zhèng)明(míng),思想(xiǎng)不会褪色。这是(shì)一种有趣(qù)的(de)叙述方式,在(zài)寻找(zhǎo)被遗忘的名字和前往站点的(de)过程中,看到了(le)一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵(guì)与否,那(nà)些陪伴我们很久的(de)宠物和物品,承载着我们最珍贵(guì)的回忆,我们要(yào)好好珍(zhēn)惜。

三、谜题(tí)设(shè)计(jì)

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更难(nán),依然创意(yì)十(shí)足,可调查的东西不多(duō),也(yě)没有太(tài)多乱七(qī)八(bā)糟的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自己解决,很多解谜游戏(xì)都把握不了(le)那个度,这个游戏很好的(de)控制了玩(wán)家体验和(hé)游(yóu)戏难度的平衡。只是操作不太顺(shùn)利(lì),场景数量少,导致有些谜(mí)题解了一半(bàn)还(hái)需要(yào)回顾线索,当(dāng)你回来解1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少决谜题的时候,需要点很(hěn)多下(xià)才能回到谜题上,这个很麻烦,就是那(nà)个地铁(tiě)线路(lù)图,希望新(xīn)作能(néng)在(zài)这(zhè)方面有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》的(de)画风看起来很舒(shū)服(fú),谜(mí)题也是满有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着淡(dàn)淡(dàn)的忧伤,很适合心情和剧(jù)情(qíng),这个(gè)背景(jǐng)音乐(lè)百听不(bù)厌,真的很棒(bàng)!在(zài)《失物(wù)终点站2》游戏中(zhōng)玩家可以深刻(kè)理解(jiě),珍惜现在,不要太(tài)纠结于过去,既然有(yǒu)过(guò)去,过去总会在(zài)自(zì)己(jǐ)身(shēn)上(shàng)留(liú)下(xià)痕(hén)迹(jì)。最后一个彩蛋(dàn)关通过了,它真的(de)会(huì)让(ràng)人意识到,随(suí)着时间的(de)推移,事物发生变化(huà)是必然的,从侧面突出了(le)主(zhǔ)题,不同的人玩的心情和理解(jiě)都不一样,这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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