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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌40kg是多少斤方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻40kg是多少斤行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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