本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环的总伤害
③引入速度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算(suàn)。
无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。
星神的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。
秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了