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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁贼可(kě)不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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