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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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