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fe2o3是什么化学元素

fe2o3是什么化学元素 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意(yfe2o3是什么化学元素ì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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