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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写>

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qiámbb是什么公司,mbb是什么意思缩写n)期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的(de)套装无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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