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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(chán10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米g)断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米cybox="gallery" title="《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全(quán)没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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