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80寸电视尺寸长宽多少

80寸电视尺寸长宽多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚80寸电视尺寸长宽多少

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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