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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

以(yǐ)人为本的(d酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的e)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

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对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市(shì)规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面(miàn)确(què)实(shí)好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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