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你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目(mù)前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

<你有一双会说话的眼睛什么歌曲 你有一双会说话的眼睛是谁唱的p>如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低(dī)于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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