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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(小黄人名字分别叫什么diǎn)专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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