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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市)的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的(de)次数(shù)和一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得(dé)的(de)就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人(rén)而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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