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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神五星圣(shèng)遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多少游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)游戏玩(wán)家(jiā)对于五星圣遗物(wù),首先就必须(xū)了(le)解五星圣遗物的主属性,那么(me)究(jiū)竟(jìng)原神(shén)五星圣(shèng)遗物(wù)主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道答案就快看看(kàn)下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的攻略。

原神(shén)五(wǔ)星圣遗物(wù)主属性暴击加多少(shǎo)

一个角色可以佩(pèi)戴(dài)五件圣遗物,名(míng)称分别(bié)是(shì)生之花,死之羽,时之(zhī)沙(shā),空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(五星12套(tào)),每个套(tào)装凑齐两/四件(jiàn)都能触发(fā)套装效果。

花的主(zhǔ)属性一定(dìng)是生命(mìng)值点数

羽的主属性(xìng)一定是(shì)攻击力点数

沙(shā)的(de)主属性(xìng)可能是(shì)基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,元(yuán)素精通,元素充能(néng)效率

杯的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,指定元素伤(shāng)害加成,物理(lǐ)伤害加成

冠的主属性可能是(shì)基础(chǔ)生(shēng)命(mìng)/攻击/防御(yù)百(bǎi)分比加(jiā)成,暴击(jī)率(lǜ),暴击伤害,治疗(liáo)加成

副属性的词条更加随机(jī):基础攻击力百分比加(jiā)成、攻击力点数(shù)、基础防御力百分(fēn)比加成、防御(yù)力(lì)点数、 基础(chǔ)生命值百(bǎi)分比(bǐ)加成、生命值点数、暴击率、暴击(jī)伤(shāng)害、元素精通、元素充(chōng)能效(xiào)率(lǜ)

与崩三圣痕词(cí)缀类似,圣遗物的(de)属(shǔ)性数值有一(yī)个固定(dìng)的波动(dòng)区间,但区间的上下限(xiàn)需要(yào)更(gèng)多实验验(yàn)证。此(cǐ)外,每件圣遗物(wù)主(zhǔ)副属性不会重复。例:生之花附加属性不会出现生命值点数加成,死(sǐ)之羽附加属性不会(huì)出(chū)现攻击力点数加成。

词缀的(de)多样性决定了圣遗物较(jiào)为复杂,每个角色最适合(hé)的圣遗物将会在(zài)未(wèi)来(lái)的角(jiǎo)色(sè)攻略中详细分析(xī),本文将(jiāng)结(jié)合角色类(lèi)型和养(yǎng)成(chéng)进(jìn)度简单(dān)讨论。

原神圣遗(yí)物强(qiáng)化加(jiā)成表(biǎo)

首先(xiān),每(měi)一个圣(shèng)遗(yí)物(wù)有自(zì)己的(de)主属性(基础属(shǔ)性)以及额(é)外的(de)附(fù)加属(shǔ)性。

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而同星级同等级的圣遗物(wù),基础属性加成的数值都(dōu)是一样的。

而(ér)每个位置(zhì)的圣(shèng)遗物理(lǐ)之冠,生之(zhī)花(huā),死之羽,时之(zhī)沙,空之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠,花(huā),羽,表,杯),拥有(yǒu)自己(jǐ)所能出现的基础属性类型,下面是各位置+0基础属(shǔ)性的统计(jì):

主属性在以上一行中选择(zé)一个(gè)出现(xiàn),x为圣遗物(wù)星级。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说,某元素伤(shāng)害加成的主属(shǔ)性只会在杯这个位(wèi)置出现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗加成只会在(zài)冠出现,元(yuán)素充能效(xiào)率只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性(xìng)存在小数位却(què)不被(bèi)显示,所(suǒ)以(yǐ)以下所有数据都只是一(yī)个(gè)范围内的(de)预估(gū)。

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