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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金(j齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式īn)色阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后(hòu)我(wǒ)还(hái)要说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相(xiāng)互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

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