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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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需(xū)要先选择(zé)回合(hé)比赛类型和(hé)比赛主(zhǔ)题。所有物品(pǐn)都可以旋转(zhuǎn)、互相吸附(fù),还可以多选(xuǎn)和复制粘贴。

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如果你想(xiǎng)成为(wèi)一个关卡 *** 者(zhě),需要先选择回合比赛(sài)类(lèi)型和比(bǐ)赛(sài)主(zhǔ)题(tí)。然后就可以在全(quán)新(xīn)的建造视图里调用详尽分类的(de)可放置物品,例如(rú)障碍物和装(zhuāng)饰品(pǐn)等等(děng)。建造工(gōng)具看起(qǐ)来(lái)很(hěn)强大(dà),所有物品都可(kě)以(yǐ)旋转、互相吸附,还可以多选和复制粘贴哦。据说大多数物品都(dōu)可以调整属性,比如(rú)颜色反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系、门墙上门的数量、传送(sòng)带的(de)方向(xiàng)等(děng)等。

但是,要注反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系意(yì)哦,玩家(jiā)是不能创(chuàng)造(zào)没有限制的(de)关卡的。每个关卡都有一个“预算(suàn)”,每个物品也都有对(duì)应的(de)“成(chéng)本”,而且每个关(guān)卡必须要有起(qǐ)点(diǎn)、终点和(hé)检查点。

创(chuàng)造完成后(hòu),玩家(jiā)需要先(xiān)自己完成自己的关卡,之后才能发(fā)布它。发布后,玩家可(kě)以得到一个关卡代(dài)码,并可(kě)以把(bǎ)它分享给其他玩(wán)家(jiā)。

这个创造模式(shì)和目(mù)前工作(zuò)室(shì)用于 *** 官方关(guān)卡(kǎ)的(de)模式相同,并且大(dà)大提高(gāo)了工作室 *** 新关卡(kǎ)的(de)效率。因此,第(dì)四赛(sài)季将推出50个全新(xīn)的官方(fāng)关(guān)卡(kǎ),并(bìng)且(qiě)每周还会选(xuǎn)举出更佳(jiā)玩家设计的关卡,加(jiā)入到游(yóu)戏中。

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