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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换(huà拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗n)弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(sh拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗àng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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